Una exploración de Design Interactivo a través de 35 ejemplos clásicos de videojuegos, desde invasores espaciales hasta Minecraft.
Nuestras vidas son cada vez más vividas en las pantallas, y cada una de nuestras interacciones electrónicas es publicitada por una interfaz diseñada, que puede ser incomprensible o accesible y accesible.
Al igual que otras herramientas diarias omnipresentes, estas interfaces rara vez se reconocen como objetos de diseño, y aún menos como objetos de diseño interactivos. Sin embargo, en los videojuegos, los usuarios son perfectamente conscientes de su relación con la interfaz, lo que hace que los videojuegos sean ejemplos convincentes de este importante campo de Design contemporáneo.
Publicado como parte de una exposición en MoMA, Never Alone: Video Game como Interactive Design Explore el impacto del diseño interactivo mediante la escrutinización de las interfaces de 35 videojuegos creados entre 1972 y 2018-from Space Invaders (1978) y Pac-Man (1980) a Sims (2000) y Minecraft (2011). Una prueba de los conservadores de Paola Antonelli, Anna Burckhardt y Paul Galloway presenta los criterios pioneros según los cuales el MoMA ha seleccionado estos videojuegos para su colección, así como los protocolos para su adquisición, su exhibición y su conservación.
La sección de placas ricamente ilustradas se divide en tres subsecciones que analizan los periféricos de entrada (teclados, controladores, botones), diseñadores de juegos y jugadores, y cada juego está acompañado por un texto corto que ilumina su significado en la historia del medio.
Reviews
There are no reviews yet.